Related Articles
3ds Max Peyzaj Tasarım Projesi Ağaç Altı Oturma Birimi Modelleme
Bu videoda sizlere peyzaj tasarım projemizde bulunan ağaç altı oturma birimlerinin modellemesinden bahsedeceğim. Uygulamada array hizalama, noise modifieri ve tek yüzey olan bir poligon objenin üzerine saniyeler içerisinde nasıl yüzey atacağımızı göstererek modifierlerin etkin kullanımı hakkında detaylı bilgiler vereceğim.Herkese iyi seyirler dilerim. İzlediğiniz için teşekkür ederim.
Tarihsel Süreç İçerisinde Manisa Mahallerin ve Nüfusun Gelişimi
Osmanlı devleti döneminde mahalle, aynı mescitte ibadet eden cemaatin aileleri ile birlikte ikamet ettikleri şehrin alt birimi, şeklinde ifade edilmektedir. Osmanlı’da mahalle halkı aynı ibadet mahallinde, yani mescit, kilise ya da sinagogda ibadet etmekte, dini bir topluluk, yani bir “cemaat” teşkil etmektedir. Özellikle İslamiyet’te şehir ve mahalle üçlüsü birbirinden ayrılamaz ve birbirini tamamlayan kavramlar olarak […]
Peyzaj Metriklerini Kullanarak Peyzaj Nitelikleri Nasıl Ölçülür?
Peyzaj metrikleri, peyzaj niteliklerini ölçmek için kullanılan araçlardır. Bu metrikler, peyzajın farklı yönlerini (örneğin bitki örtüsü, su özellikleri, arazi şekilleri) ölçer ve peyzajın işlevsel ve estetik niteliklerini belirlemeye yardımcı olur. İşlevsel peyzaj metrikleri, peyzajın ekolojik ve sosyal işlevlerini ölçmek için kullanılan araçlardır. Bu metrikler, peyzajın ekolojik süreçlerinde ve sosyal kullanımında etkili olan faktörleri ölçer ve […]